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中國が臺頭 中日韓オンラインゲーム業界の現狀

タグ: 中國 中日韓 オンラインゲーム 

発信時間: 2010-06-21 18:22:45 | チャイナネット | 編集者にメールを送る

 ニンテンドー、プレイステーションなど日本はこれまで世界をリードするゲーム産業大國だった。しかしオンラインゲームの到來に伴い、かつて世界を風靡する無數のゲームを生み出してきた日本のゲーム業界はオンラインゲームでてこずっている。ここ數年、韓國はオンラインゲーム市場で獨自の旗印を掲げ、本國市場を獨占するだけでなく、アジア各國への市場拡大を続けている。こういった狀況を受け、中國のオンラインゲーム市場も奮起し、多くの優秀なゲームを生み出し、盛大、巨人、九城といった著名なオンラインゲーム會社も誕生した。

 だがアジアのオンラインゲーム市場において、確かな基礎をもつ日本は軽視できない。韓國も依然トップを走っている。これらのライバルに対し、中國企業はどう出るべきか?

 ▽オンラインゲームの好機を逃した日本

 ゲームといえば、電子ゲームからの始まり、世界を席巻した日本のゲーム産業を語らずにはいられない。ところが時間の推移とともに、韓國のオンラインゲームメーカーを主導とするオンラインゲームが瞬く間にゲーム市場の大多數のシェアを占めるようになり、それまで海賊版ゲームに悩まされてきた國內のゲームメーカーも新たなチャンスを手にしたが、日本のゲームメーカーは一瞬のミスでオンラインゲーム市場に參入する好機を逃してしまった。

 今では韓國のゲームメーカーが世界のオンラインゲームの頂點に立ち、中國のオンラインゲームメーカーも長年の苦労の末、なんとか足場を確保した。それまで強さを見せつけていた日本のゲームメーカーは小型ゲーム機や家庭用ゲーム機を中心とする電子ゲーム市場にこだわり、オンラインゲーム進出にも盡力してみたが、最終的には失敗に終わった。

 時間をかけ、數多くの経験を積んできた日本のゲームメーカーにはこれまでの成長で培った豊富な資金力と技術力がある。日本のゲームメーカーは人材の蓄積、総合力、ゲームの企畫、プログラム開発など多くの面で極めて高い水準に達しているが、それでもオンラインゲームではてこずり、アジアないし日本國內のゲーム市場でさえも立ち後れている感がある。その原因を探ると、長年のルール通り、家庭用ゲーム機や小型ゲーム機にこだわる戦略が多くのプレーヤーに影響した。だが、単純に開発や運営など多くの面でも日本のゲームメーカーは致命的なミスを犯している。

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