中國初のAAAタイトルとされる國産ゲーム「黒神話:悟空」が20日、正式にリリースされた。リリース當日、Steamの人気ランキングでトップになり、同時接続數が220萬人を突破し歴代2位となった。トップ10のうち唯一の國産ゲームとなった。その人気ぶりは予約販売データからも分かる。統計によると、全プラットフォームの予約販売數は120萬本以上で、予約販売の売上は4億元を超え、國産ゲームの記録を更新した。
AAAタイトルという概念は米國で生まれ、ゲーム業界の最高製作基準を示すことが多い。「A lot of money」(巨額)、「A lot of resources」(莫大なリソース)、「A lot of time」(大量の時間)や、「A grade quality」(高品質)、「A grade sales」(好セール)といった説がある。つまり開発期間が長く、多くの開発費をかけた高品質の作品ということだ。
「黒神話:悟空」の登場は、中國のゲーム産業の飛躍であり、國産ゲームの世界市場における競爭力と魅力を世界に向けて証明した。また國産ゲームの國際市場進出や、中國ゲーム産業の未來の発展に向け道を模索した。
技術はゲームの発展を促す中心的な原動力だ。世界は現在、科學技術革命のウェーブを迎えている。ゲームのハードウェアの更新が加速し、演算能力が日増しに高まり、AAAタイトルの発展に向け空間を切り開いている。プレイヤーのゲームの質に対する要求がさらに厳しくなっている。イノベーション駆動を堅持し、研究開発費を増やし、AIやVRなどの先端技術の利用を模索し、ゲームのインタラクションと沒入感を高める。AAAタイトルを追い求めることは、エンジン技術、美術デザイン、音響効果などの産業チェーン全體のモデル転換と高度化に有利で、中國のサーム産業の質の高い発展を促進した。
ゲームの研究開発は文化的価値の発掘と伝達を重視する。中國は深い文化の中身を持つ。豊富な歴史上のエピソードはゲーム製作に良好な基礎を提供している。中國文化らしさを感じさせるより多くのゲームの海外進出は、中國文化の伝播を後押しし、さらに中國産ゲームのブランドイメージの構築とPRを加速し、中國のサーム産業の國際市場における空間をさらに広げ、より広範なビジネスの価値を実現する。
実際にゲームそのものの人気や産業內の影響の他に、ゲームの舞臺となった景勝地の文化?観光産業へのけん引効果、ゲームキャラクターの関連商品へのけん引力、これによりもたらされる消費の新業態及び新モデルには、大きな想像の余地がある。將來的により多くの國産AAAタイトルが誕生し、産業の繁栄と発展を促すと同時に、消費促進の面でより大きな力を発揮することに期待する。
?中國網日本語版(チャイナネット)?2024年8月22日